2020 경기 콘텐츠 창의학교 경진대회

2020-09-25
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DESCRIPTION


1. BACKGROUND
- 코로나19 바이러스로 인해 오프라인 이벤트를 진행하지 않음
한 해동안 경기 콘텐츠 창의학교를 통해 학생들이 기획하고 개발했던 콘텐츠들을 뽐낼 수 있는
경진대회마저 기존대로 오프라인으로 진행 할 수 없는 상황

2. MISSION
- 공간의 연결을 통해 학생들의 콘텐츠를 보여 줄 수 있는 비대면 경진대회를 만들자!

3. FRAME
- 일부의 학생만 참가하여 대회를 진행하거나, 미리 사전 촬영된 영상을 배포하는 형식으로 진행
2-3분남짓의 스케치영상으로만 기록되는 학생들의 콘텐츠

4. KNOCK
- 중계프로그램으로 학교와 스튜디오를 ‘연결’하여 심사위원과 36개팀의 학생들과 커뮤니케이션
을 할 수 있도록 하고 모든 팀의 콘텐츠들을 영상으로 기록하여 미래 ‘경기 콘텐츠 창의학교’에
참가하고 싶은 학생들을 위한 데이터 구축하자

5. CAMPAIGN STRATEGY
- 학교와 스튜디오를 화상회의 프로그램을 통한 연결
- 창의학교에 참가하지 않은 학생, 학부모를 위한 온라인 중계

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